《如果一生隻有三十歲》可以讓你體驗時間被壓縮後的生活。對於那些已經到了30歲或者即將進入30歲的胖朋友來說,我想這款遊戲一定會讓你感觸頗深。《如果一生隻有三十歲》中,玩家將扮演一個肥宅的角色。故事是小胖家兄弟得知病情發展,從生命希望上升,有女朋友分手,待在家裏等生活片段。串聯在一起。可以說劇情豐富真實。

《如果一生隻有三十歲》遊戲劇情介紹:
上線《如果可以回家早一點》從去年年初到現在已經快一年了。一年前,輾轉反側後,前前後後玩了好幾個遊戲demo,都不滿意。
8102對我來說太長了。人不是機器,不隻是遊戲。一個門外漢在這一年也遇到了各種人生大事。
我甚至不知道我能不能繼續做出你喜歡的東西。

《如果一生隻有三十歲》遊戲看法:
故事線很簡單,一個男人在上大學的時候確診了感染了一種30歲就會死的病毒,一開始十分無措,所以我們需要靠打牌(狗頭)來消除沮喪和無能狂怒,在內心接受現實後決定先把大學讀完,體驗工作,當社畜打牌太累了決定出門旅行,再寫寫小說為自己在這個世界上留下一點印記,不放棄一點點求生的機會,留下一個開放性結局(或者你通關一次後點那個時鍾就會有一個單項結局)。
作為一個敘事向的遊戲,結局早在一開始就已經決定了——“我”將會在三十歲時死去。原本應該圍繞這個主題將故事講完,但遊戲內加入了大量的數值例如前幾章的恐懼與憤怒,這些數據讓我在遊玩這個遊戲時產生了一種錯覺“我能夠影響到劇情的部分走向”,全然忘記了作者隻是想講一個故事而已,這一部分的設計讓我產生了一些不太好的遊戲體驗,相比前作《如早》也是同為敘事向遊戲,本作的設計有很多不必要的扣分項,誠然這增加了遊戲的樂趣,但也弱化了玩家對故事本身的感官體驗。
玩法拋開不談,本作的劇情在我遊玩之後體會最深的便是“遺憾”二字,無論是知道主角悲慘命運後果斷離開的初戀女友,還是拍下主角的背影默默離開的女二號(抱歉我忘記了名字),還有主角手術成功依然無法扭轉現實的可悲事實。這一切讓我感受到了作者想要傳達的一種人生道路上的種種遺憾。但至少主角為目標所付出的努力,為了更好的活著而不斷地提高與完善自己,對於將死之人來說,這已然十分難能可貴。
主角死亡前的最後幾日是最讓我眼前一亮的一處,從接到醫院的電話開始,主角變的興奮異常,不僅收拾整潔了房間,還開始不斷暢享未來。這時遊戲的背景音樂變的低沉而詭異,與主角高昂的情緒產生的強烈對比讓我仿佛看到了一個在生死關頭抓住了救命的稻草,通過這種方式隱藏心底緊張與不安的形象,令人百感交集。
遊戲總體還不錯,除卻玩法上的不足便沒有什麽扣分項,無論劇情還是配樂都可以說是恰到好處,雖說故事的結局令人遺憾,但從主角成為芸芸眾生中的一千多人中的一個開始,這個故事便注定是不完美的。

《如果一生隻有三十歲》遊戲總結:
這是一款輕玩法重表達的遊戲,不長的遊戲流程能讓人經曆非常豐富的情感體驗。作品開頭就告訴主角你30歲就會死,創造了一個很極端而劇烈的矛盾。而玩家體驗的正是主角在這僅剩的十年中經曆的人生,與心境的變化。遊戲重在體驗,而不是扮演,所以也沒有什麽分支劇情,小遊戲的成績主要決定成就的解鎖和通關與否。這與真正的劇情向遊戲還是頗有不同的,這是一個重情感體驗的小品級遊戲,因此選擇也不太影響劇情推進。換句話說,這是一款更偏向於作者表達的遊戲,而不是完備的商業化遊戲。